문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 잭스(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 출시 ~ 2011 시즌 === 지금과는 스킬이 상당히 달랐다. 도약 공격은 거의 달라진 게 없지만 1레벨 쿨타임이 20초에 육박할 정도로 길었고, 지금의 패시브의 공속 증가는 궁극기에 붙어있었으며, 패시브는 추가 AD/AP 1당 2/3의 추가 체력을 얻는 패시브였다. 특히 완전히 달랐던 것은 E 스킬인 반격으로, 초기에는 반격에 패시브로 [[악마사냥꾼(워크래프트 시리즈)#s-2.3.3|일정 확률로 적의 평타를 회피]]하는 기능이 붙어있었고, 회피가 발동했을 경우에 잠시 활성화되어 사용하면 주변에 광역 피해+기절을 가하는 기술이었다. 궁극기를 발동할 경우 물리/마법 방어력이 오르지 않고 회피율에 비례해 추가로 상승하는 마법 피해 감소 효과가 있었고, 모든 스킬에 AD/AP 복합 계수가 붙어있었으며 그 수치도 지금보다 훨씬 높았다. 이 모든 게 합쳐져서 잭스의 초반은 쿨타임 20초 대의 돌진기 + 라인전에서는 없다시피 한 패시브 + 쓰기 힘든 CC기로 갱 호응도 잘 안 되는 지금보다도 훨씬 불안정하고 약한 라인전을 보내야 했지만, 이후 성장해서 마법공학 총검을 위시한 하이브리드 아이템을 두르고 레벨이 높아지면 딜템만 둘렀는데 패시브로 체력이 올라가서 탱커만한 체력을 보유하게 되고 평타는 62% 확률로 회피[* 이 당시 닌자의 신발 효과가 잭스의 E패시브와 중첩되는 회피율증가였다]하고 마법 피해는 궁극기 액티브 효과로 90% 넘게 감소시키며 5초에 한 번씩 1.0 AD+1.0 AP의 광역 기절을 사용하고 3초에 한 번씩 평타에 1.0 AP를 묻혀서 때릴 수 있는 살인전차가 되는 진정한 의미의 왕귀형 챔피언이었다. 이후 [[세주아니]] 업데이트 패치 때 확률적 요소를 제거한다는 명분하에 특성과 아이템, 챔피언에 붙어있는 회피를 전부 제거하는 패치가 있었고, 그때 닌자의 신발과 함께 변경되어서 지금의 스킬셋을 가지게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기